米站手游:专业免费手游下载中心

 > 投稿 >

破败黑切与死亡之舞黑切谁更强(手游死亡之舞和破败哪个好)

作者: 来源:米站手游 时间:2023-06-09 14:01:54

导语

大家是否还记得在卢锡安不断被加强,随着破败的重做,以破败黑切的核心装的卢锡安迎来巅峰的过程。在季中赛版本破败涨价黑切削弱很多人都认为卢锡安神坛地位不保,于是在外服又流行了新的一种卢锡安玩法就是死亡之舞搭配黑切,那么这两种出装究竟有何优缺点呢,往下看吧。

季中赛版本破败黑切-火炮改动

首先我们谈一谈破败,破败在重做之后的每一个版本里都是一个Bug级别的存在,在季中赛版本它有了一点削弱的趋势,那就是提高了总价格。不论是职业赛场还是平常我们的对局中,大部分ADC裸破败几乎成为了一个常见的出装套路,因为它卢锡安 图奇 滑板鞋等一系列的ADC都迎来了在S7赛季数据上的全新巅峰期,最大的原因就在于性价比,破败的总价3300金币为我们在整局游戏里带来的影响远远大于这个价格,因此提高100块的差价,丝毫不影响破败依然强势

然后就是黑切,黑切在之前的版本重做之后,不仅保留了它强有力的百分比穿甲和机动性,还降低了价格同时让携带者拥有更高的血量上限了。这也让以剑姬 克烈为首的战士们迎来了巅峰期,同时在ADC位置上卢锡安,艾希等也是受益者,原因在于破败的被动可以让破败+黑切存在时一次普攻叠加两次穿甲效果。而这一次黑切也终于迎来了削弱,保留属性,降低了百分比的护甲穿透

简单的聊一下火炮,总价不变,对英雄伤害降低,但是新增一个效果可以强化充能速度,这个效果可以增加嗜血还有电刀的充能,考虑到主角是卢锡安,这个帮助并不明显。

季中赛死亡之舞和幻影之舞改动

让我们来谈一谈幻影之舞,其实在之前的一些文章里我就提到过,“2017的ADC”这个处境被放大化了,ADC的输出环境以及输出能力的确被版本限制的较为劣势,但仍然是团队中不可或缺的Carry位,我们在穿甲时代的时候推荐过绿叉和血手的搭配来应对那些能够无脑秒杀你的刺客们,其实幻影之舞一直都是一件优秀的装备,它的价格低廉效果明显,攻守兼备。这一次的改动将其总价上调了50金币,合成价格的调整是为了匹配狂热的掉价,总体而言,虽然总价上涨,但是出装更加平滑,1200金币就可以购买到狂热了。

我们再来理性的分析一下全新的“死亡之舞”,这件装备之前一直不被大众接受是因为它的价格昂贵但是有无法与相同价位的无尽等装备媲美,所以它获得了一个很大的加强,AD加成提高至80点,被动的伤害转换百分比从15%提升至30%,我知道很多小伙伴对于这件装备的了解少之甚少,但是没有关系,我们会在后文中仔细解析给大家。

核心出装套路大PK

卢锡安表现

在开始进行对比之前,我想放出一些数据供大家参考,这是关于卢锡安每场比赛承受伤害,场均击杀与死亡数,当然这些数据都来自于北美方面的LOL数据系统。从韩服以及国服的目前处境来看,相当具有代表性。

卢锡安场均击杀: 7人 场均被击杀次数:ADC内倒数第二

平均每局游戏所受伤害:ADC内排名第一

这一个表现都是得益于黑切+破败的核心组合,我们所受的伤害比其他ADC高,但是我们死亡次数却低于其他射手,同时还能够保证人头的进账。主要原因在于破败黑切前期提供的吸血,血量以及伤害能力,搭配被动这会让我们变得非常强。

登场率上,卢锡安仍然在季中赛有无可撼动的地位,但是胜率上出现了小幅度的下跌,这必然与核心装备的削弱有关,因此新的套路是存在研发的可能性的。

核心装备数据比拼

登场率数据

从数据而言,破败黑切仍然是主流出装玩法,适用于大部分情况以及大部分玩家,很多玩家仍然还在对新的套路持观望模式,一旦改变了核心的出装,玩法以及其他思路也都会新的改变,需要一段时间的适应期是很正常的。

核心出装收益对比

这一对比并没有胜负,因为两种出装完全是不一样的玩法思路以及应对思路。我们会全部进行解析然后让小伙伴们自己选择哦。

属性加成: 80点AD 400点生命值 15%生命偷取 20%冷却 25%攻速

装备总价:6400金币

属性加成: 120点AD 400点生命值 30%冷却

装备总价:6500金币

从属性上,各位或许会认为破败黑切更为优秀,那是因为死亡之舞黑切的治疗效果存在于被动中,这里想提到的重点是AD加成,冷却以及装备价格。

首先最明确的就是价格,两种核心装备在季中版本相差仅为100金币,破败黑切稍有优势。

然后是AD加成,AD的加成可以帮助我们增加普攻和技能的伤害,破败黑切总共提供80点AD,而死亡之舞单单一件就提供了80点AD,这方面死亡之舞黑切完胜。

我们再来说一说冷却,AD加成对于卢锡安的收益是远高于攻速的,因为卢锡安本身是靠技能+被动+技能+被动快速打出的爆发伤害,之前的穿甲流卢锡安就是很简单的一个例子,冷却对于卢锡安的重要性也存在与此,卢锡安是一个非常依靠技能的英雄,他的大部分输出都依靠着技能和被动,并且因为死亡之舞被动的存在,卢锡安的吸血能力大幅提高,Q和R都能吸血,这一部分死亡之舞黑切优势。

后续三神装评比

从数据上而言,破败黑切后选择火炮是更加多数玩家的选择,因此我们的破败黑切三神装就定义为破败黑切-火炮

而最新的出装套路死亡之舞黑切随后选择的就是绿叉,因此我们定义死亡之舞黑切三神装就是死亡之舞黑切-绿叉

我们在前文中介绍过火炮和绿叉本次的改动以及简单解析,火炮的后伤害变低了,触发更快了,但是对于核心天赋是嗜血的玩家帮助更大,因为充能是叠合的。

火炮和绿叉的总价都为2600金币,因此在不影响装备总价而言,我们可以明显的推断出绿叉在这个版本对于卢锡安的帮助是更大的,因为它可以让我们附近550码内有敌人时增加7%移速,还有单体目标攻击的12%减伤,当我们更灵活的能力以及减伤之后,射程上一枪的加强就稍显逊色。

终极对决——主被动效果以及优劣势评比

主被动效果的评比,我们之前提到了破败拥有15%的生命偷取其实并没有优势,其实是比死亡之舞的被动吸血效果要更差的。原因在于生命偷取只作用于普攻,我们无法通过技能去吸血。但是死亡之舞的治疗效果就是另一回事了,我们造成的所有物理伤害都可以治疗本身,这就代表着即便我们残血开着大招远远扫射敌人,我们也会恢复血量。这就是死亡之舞的优势所在。

另外我们还提到了绿叉的单体12%减伤,如果加上加强后的死亡之舞瞬间30%减伤那就是42%的减伤,是非常恐怖的,当然减伤的叠加好像还有个特殊的公式(优先级百分比减伤),计算后如果敌人触发了绿叉的被动效果同我们有死亡之舞,我们简单的列一个算术。

假如光辉的完整一套伤害在你魔抗之上能够打出3000点伤害,那么触发绿叉以及死亡之舞在伤害瞬间将只会造成3000*0.7*0.88=1848点伤害

减免的900点伤害值将会在3s内以流血的方式扣除,一般而言这个计算是符合常理的,在我们拥有黑切时,我们中期甚至末期ADC的血量普遍都在2500上下,如果我们选择的是破败黑切火炮我们就会被瞬间秒杀,但是死亡之舞黑切绿叉可以让我们在那一瞬间仅受到1848点伤害,我们可以在这3s的时间内通过吸血或者治疗来将自己的血量提升,以保证不被击杀。

当然破败黑切也有他们的优势,那就是我们之前提到过的一枪触发两层黑切破甲被动,对于卢锡安这种英雄而言,可以在瞬间利用自身被动去叠满黑切的被动破甲,这是死亡之舞搭配黑切无法做到的,同时破败的主被动效果在整盘游戏的收益也都是非常出色的。

两大核心组合装PK报告

研发以及公布这一套路的玩家是北美著名的LOL视频制作者以及主播,因此这个套路的确存在和破败黑切正面一刚的能力,大家可以通过从上方中的一些分析看出,死亡之舞搭配黑切绿叉在很多方面都有一定的优势,最大的优势就在于回复以及减伤,这可以让我们在面对我们之前谈到过版本非常强势的猴子,卡萨丁,一些刺客以及能够无脑贴脸你的英雄,他们将很难将你击杀,而你再通过E技能拉开距离利用爆发输出快速回复,这会让你更难以被击杀。

而破败的优势我们也谈论过了,仍是当前版本下非常强势的出装选择。这两种核心出装大家都值得一试,小编建议大家先理解新出装的思路以及玩法变更再进行实战的练习。

总结

关于卢锡安的新玩法小编认为有一战之力,但是否能够影响到现在黑切破败雷打不动的核心地位还需要观摩一下职业赛场,两种出装都很强,你并不用担心出装弱势的问题。

AD位